文章整编于:云千影 Sorcer,已获得授权。
1、操作模式大改
首测:无需按键,视角决定挥刀格挡方向,360 度无死角
(资料图片)
二测:删除无锁定视角,锁定按键 Ctrl 切换左右方向
2、战斗机制大改
首测:攻防动作都要消耗体力,耗尽时虚弱,快速回复体力,不可无限格挡
二测:删除体力条,格挡触发临时伤害,空血仍可无限格挡,兵种增加破盾技
3、细节操作阉割
首测:可假装挥刀或蓄力,按快捷键取消攻击,佯攻制敌
二测:删除佯攻按键,仅蓄力可按右键取消,阉割细节操作
因为首测战斗机制不允许无限格挡,所以战斗博弈在于能否佯攻骗出对方先手格挡,后接真攻命中敌人
4、胜负条件大改
首测:占点与杀敌均可削弱敌方战力,胜负由个人 KDA 与占点时间共同决定
二测:仅占点可削弱敌方战力,杀敌无效,胜负完全由团队配合决定,孤掌难鸣
5、兵种定位与技能大改
首测:兵种技能设计以输出位为核心,以进为退,盾和奶开团 + 辅助,快节奏拼刀
二测:全面改动兵种技能,形成类似 OW1 代的盾奶核心,站场互磨,奶妈疯狂刷分
6、地图设计差异
首测:地图设计以快节奏小地图,火力对拼为主,全员目标明确
二测:三路推车 + 占点,地图设计侧重慢节奏,团队配合,战术运营
7、英雄能力与养成深度加强
首测:英雄变身较弱,兵种玩法单一,地图攻城机具较少
二测:全面增强英雄变身,加入更多机具,兵种增加符文构筑
8、混乱的排位赛机制
首测:暂时没加入排位,快速比赛可自由决定想玩的地图
二测:加入排位分段,单排和组排不分开,不可自己选择地图
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