2022 年只剩下最后十天了,近日,英文游戏行业媒体 GameIndustry.biz 发布了一张信息图,基于对 Newzoo、Sensor Tower、ICO Partners 等第三方市场研究机构数据的整合,盘点了这一年内全球游戏行业在多个方面的重要数据。
2022 年,全球实体游戏收入大约为 107 亿美元,同比下降 10.1%;数字游戏收入 1738 亿美元,也比去年下滑了 4%。在 PC 平台,数字游戏营收占游戏总收入的比例达到了惊人的 98%,而在主机平台,这项比例为 72%。
在娱乐软件众评网站 Metacritic 上,《艾尔登法环》是 2022 年最受好评的新游戏,媒体平均评分达到了 96 分。《喋血街头 4》 ( Postal 4 ) 则是今年最不受媒体 " 待见 " 的新作,M 站媒体均分仅为 30 分。
【资料图】
2022 年,任天堂共发售了 10 款新游戏,但它们均属于系列续作或 IP 衍生产品。索尼也没有发布全新 IP 游戏。作为比较,另一家主机硬件大厂微软 ( 包括 Bethesda ) 既发售了 4 款新游戏,同时还推出了 4 款全新 IP 游戏。
从营收角度来看,腾讯是 2022 年全球排名第一的手游发行商 ( 总收入 68 亿美元 ) ,领先于动视暴雪、网易、Playrix 和 Take-Two。《王者荣耀》是今年全球营收最高的手游产品,达到了 25 亿美元,《PUBG Mobile》 ( 包括中国版本《和平精英》 ) 、《原神》位列第二和第三,全年营收分别为 19 亿和 17 亿美元。
2022 年,《艾尔登法环》、《堡垒之夜》和《原神》等游戏获得了媒体的大量报导,而任天堂、微软和索尼则是最受媒体关注的游戏公司。
在国外社交媒体推特上,《原神》是 2022 年网友讨论热度最高的游戏产品,相关推文数量和用户转推次数领先于《最终幻想 14》、《艾尔登法环》和《守望先锋 2》等其他热门游戏
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头条 22-12-21
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