研发超 3 亿,首曝即热搜,《仙剑世界》实机表现如何?

时间:2023-04-28 13:14:05 来源: 游戏葡萄


首款国风仙侠开放世界?


(资料图片)

文 / 秋秋

开放世界赛道的又一有力挑战者来了。

4 月 20 日及 27 日,中手游发布了《仙剑世界》首曝 CG 和实机视频,两者目前均在 B 站获得了百万播放量,相关话题也冲上了微博游戏热搜。

实机 PV7 小时破百万播放

实机 PV 登上双平台热榜

同时,在仙剑奇侠传、国风、开放世界等关键词的冲击下,大家对《仙剑世界》的关注度也达到空前高度——游戏前脚开启预约,后脚就登顶 TapTap 预约榜、冲入 B 站预约榜 TOP 2。

不少玩家在游戏预约界面、CG 和游戏实机视频下方猜测游戏内容、表达期待。

不止玩家,连中手游也在公开渠道多次提及《仙剑世界》,称其为公司「首款仙侠开放世界游戏 + 首个国风元宇宙平台」,并表示游戏已投入超过 3 亿资金,由超 200 人团队,希望将其打造成「所有人心中的桃源仙境」。

那么,这款期待值拉满的产品目前情况如何?产品背后又透出中手游怎样的 IP 规划?在《仙剑世界》实机视频发布后,葡萄君也得以借此一探究竟。

01

实机视频背后,足够

扎实的开放世界

《仙剑世界》的两部视频,都有些超出葡萄君的预期。

首曝 CG 剑启主要讲述了游戏的世界观。两分钟的视频以御剑飞行的视角,展示了游戏桃花林、竹林、荷塘和群山石海的风景:

以及地劫侵染,生灵灭绝的景象:

主角借用灵物之力,净化生态之举。

简单的剧情描述,既展现了《仙剑世界》自由、浪漫的独特韵味,又顺承了《仙剑奇侠传》系列 IP(下称仙剑 IP)除魔卫道、仗剑红尘的路数,尤其是 CG 结尾的彩蛋,像是提前跟玩家讲了个男主从菜鸟开始,跟李逍遥等仙剑经典角色一起成长、拯救万物生灵的故事。

故事背后则是《仙剑世界》仙侠内核的流露。仙侠可以说是中华民族最为悠久的文化情结之一,源于现实,又超脱现实,当这种情怀跟开放世界体验融合时,多半会产生新的化学反应——诸如身处沉浸的幻想世界,从一草一木、一言一行中感受仙侠风范;再比如打破内容隔阂,亲身体会仙侠中自由畅快的御剑飞行……

当然,在首曝 CG 视频评论区,也有玩家对《仙剑世界》持观望态度,认为游戏实机之外的视频不能代表产品质量:

在玩家们的期待和观望中,游戏在 4 月 27 日发布了实机视频,我们也得以通过更具体和细节的内容,来分析中手游对仙侠和开放世界这两个概念的理解:

美术方面,《仙剑世界》保持了仙剑系列正作的风格调性,画面清新明亮,饱和度较高,同时美术表达更内敛,注重描线和留白,拥有较强的风格化和辨识度。

在这种风格下,游戏的场景设计也相当注重呈现国画感,山脉连绵缥缈,河水恬静颇有江南风味,这些意境体现了仙侠的现实基础;

而撇开现实,《仙剑世界》中还描绘了各种灵物精怪、奇观景象,让整个世界足够有灵气,足够仙侠。

画面一转,游戏展示了仙剑系列场景主舞台之一杭州城的风景面貌,建筑雄浑大气,人来人往,与自然景观相比多了几分烟火气息。

但开放世界光好看还不行,还得足够好玩。在开放世界玩法设计方面,实机视频展示了不少成熟且符合国风元素的设计逻辑,例如代替常规跑图的御剑飞行玩法,看起来自由度较高,还能冲刺加速;

除御剑外,游戏中玩家似乎还能借助坐骑宠物(点水渡),实现水面行走。

再比如以东方五行元素相生相克为核心的解密玩法:在首曝 CG 和实机中,我们都能看到角色借助水灵之力,恢复枯木的景象——在了解到的游戏设定中,《仙剑世界》万物都能开启灵智成为灵物,与万物交互解密(官方称其为千幻)或许将是游戏未来的主要玩法。

战斗玩法方面,角色不仅能使用多段普通攻击、小技能和绝技……目前游戏战斗玩法曝光得不多,战斗内容也只展示了大地图杀怪和副本,具体情况可能要等到游戏测试开始后才能知晓了。

在长达 3 分钟的视频下方,不少玩家表示实机内容比较符合预期,并给出了不少看法建议;也有玩家反馈人物建模跟场景相比有待完善、PV 偶尔出现掉帧卡顿……这也意味着《仙剑世界》目前仍有优化和增长空间,正逐步朝着玩家所想的国风仙侠世界发展。

说实话,在两年前中手游刚曝光《仙剑世界》时,很多人都以为他们在「画饼」,毕竟当时中手游是个只在自己擅长领域深耕的传统厂商,无论是开放世界,还是元宇宙,对于他们来说都是不符合调性的新玩意儿。

但看过这次中手游曝光的两部视频后,我们能发现他们并没有因深钻新概念,将产品做成「空中楼阁」,而仍是在自己擅长的领域稳步推进,打磨《仙剑世界》的基础品质,比如足够精细的建模渲染、具备辨识度的国风美学、极具张力的技能演出……就目前而言,即使我暂时没法想象这款游戏的未来形态,但至少作为游戏产品,《仙剑世界》已有相当的竞争力。

而在保守之中,中手游又摸索了不少开放世界的全新表达形式,例如上文提及游戏对跑图设计、大地图探索玩法的微创新——相信随着游戏的逐步曝光,我们还能见到更多中手游对开放世界设计的理解和创新。

02

《仙剑世界》,

老 IP 的新解法?

《仙剑世界》既是中手游对开放世界品类的摸索,也是他们为仙剑系列情怀的「买单」。

过去很长时间,这个顶级仙侠 IP 都在以各种内容形态,承载着国内年轻一代对仙侠的幻想,每部单机系列正作都能卖到数十至上百万套,借此改编而来的影视剧、手游、动画等也在仙剑粉丝群体中引起反响——截至目前,仙剑 IP 已在国内拥有超 6 亿的用户体量。

但仅靠单机作品、影视剧等轻付费的内容形式,加之当时国内单机游戏市场混乱,盗版横行的状况,仙剑 IP 背后的大宇资讯营收并不理想,为了挽救颓势,他们曾授权了多家公司制作仙剑 IP 手游,但大多产品参差不齐的质量,使得本就有些折损的仙剑 IP 再次迎来口碑危机。

在此前提下,于是在 2018 和 2021 年,中手游先后出手收购大宇资讯子公司北软的全部股份,成了国内仙剑 IP 的完整所有权人。接手 IP 后,为整治授权、内容乱象,重振仙剑 IP,中手游开始探索符合 IP 发展的全新策略——其中最主要的,便是《仙剑世界》这款产品。

原因很简单,首先《仙剑世界》集合了仙剑 IP 的全部作品内容。据了解,游戏将主线时间划定在仙剑 33 年,也就是《仙剑奇侠传 2》之后,玩家将跟随系列男主李逍遥,邂逅林月如、龙葵等不同作品悉数登场的知名人物,跟他们一起重走仙剑——这点我们也能从首曝 CG 的末尾彩蛋看出。

其次是开放世界带来的体验维度升级。无论是仙剑不同作品中描绘的生态场景、特色建筑,还是让无数人泪目的故事桥段,都有可能突破此前作品的技术、视觉限制,在开放世界体系下得到全新演绎——顾名思义,《仙剑世界》将成为承载仙剑 IP 所有内容和体验的载体。

这并非空谈,官方称目前《仙剑世界》已经接入了不少最新技术。例如 384 平方公里、还能无限拓展面积的无缝世界;天气、环境光照、植被水面等高精度渲染技术;基于 AIGC 产出实现 NPC 智能化……相信在此加持下,我们能在游戏中更好地感受仙剑的人文风情,获得全新的仙侠体验。

实机中的光照变化

从长远来看,《仙剑世界》不仅仅是仙剑 IP 的载体,也将成为中手游反哺 IP 的重要手段。例如《仙剑世界》塑造了不少原创人物、场景和故事,它们将跟经典作品一起补全仙剑 IP,使其成为真正独立、完整的幻想世界。

此外,开放世界的内容优势,能使 IP 通过更流行和多样的表达形式实现扩圈,例如《仙剑世界》的受众既可以是老「籼米」,也可以是单纯想体验开放世界、赏风景、集宠物的其他泛用户。

有了足够的内容和用户,仙剑 IP 的体系化也就搭好了台子——后续更多内容既能塞进《仙剑世界》集中呈现,也能借其长线优势,获得更持久的生命力和影响力。

03

打造类似漫威的

「国风元宇宙」

前面提到,《仙剑世界》只是中手游实现仙剑 IP 体系化的第一步。后续他们将在《仙剑世界》原有地图上方,搭建出一个名为「仙剑灵境」的浮空群岛——即他们宣称的「首个国风元宇宙平台」。

据官方描述,在「仙剑灵境」中,用户既可以在专属私密空间体验元宇宙生活和娱乐,又能在商业区等区域跟其他用户社交、共建、交易……听起来,这像是将游戏的家园、社交玩法和 UGC 平台融合在了一起,可惜目前尚未有公开信息展示对应内容。据葡萄君了解,预计官方将于 7 月份放出元宇宙概念 CG。

《仙剑世界》之外,中手游也已经规划了仙剑 IP 未来几年的发展策略。一方面是探索前沿表达形式和流行内容,例如推出仙剑系列 VR 作品、数字藏品、国风小镇实景娱乐项目、剧本杀等等;另一方面则是继续铺开多种内容表达形式,诸如小说、影视剧、动画、手游……以《仙剑世界》为地基,多种立体内容表达为筋骨,或许这才是中手游眼中真正的「仙剑宇宙」吧。

当然,仙剑宇宙的建成并非一蹴而就。在 2021 年中手游的线上投资会上,肖健称《仙剑世界》及围绕仙剑 IP 打造的内容体系,将是公司战略级项目和相当长远的规划,未来公司将「毫不吝啬,持续加大投入」,因为「它带给中手游的价值是巨大的,这从对仙剑 IP、对粉丝和对中手游负责的角度,都是必须要做的事情。」

但说实话,目前仙剑 IP 的内容规划更多还停留在内部制作阶段,从已曝光的资料片和 PV 来看,《仙剑世界》已经迈出了第一步,未来《仙剑世界》又是否能承载用户们的期待?即将到来 6 月份的首测将揭晓答案。

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