生不逢时 这些显示技术本可独当一面 关注

时间:2023-05-03 14:24:54 来源: 中关村在线


《狂飙》中的等离子电视,让很多人第一次了解到这个技术。类似这样的显示技术还有很多,有的因为成本高,有的因为有缺陷,有的单纯是因为竞争技术太优秀了,今天我们就来盘点一下这样的技术。

先来说说等离子技术,它出现的时候,可是作为高端电视的定位。并且也成功的教育了市场,从电视剧中就可以看到,当时很多人的印象中,等离子电视已经是高端产品,而液晶电视则没有这样的优势。


(资料图片仅供参考)

等离子电视类似现在的 OLED 显示技术,它是一种自发光的技术,因为广视角是天然的优势,并且因为自发光,它的色彩也更出色。尤其是当时的液晶电视,可没有今天各种背光技术的加持,当时基本都是 LED 背光,甚至是 CCFL 背光,那色彩就更没得比。

既然这么好?为什么等离子电商会逐渐消失了呢?有的人说是因为等离子有烧屏幕的缺陷,就是显示同一个画面太久时间的话,屏幕上会留下痕迹。还有的人说是因为它太贵了。笔者觉得这都不是核心原因,如果等离子电视真的卖的多,不断发展,这些问题都是可以克服的。

曾经的等离子电视

真正的原因是等离子技术当时掌握少数品牌之中,他们不做联合,而液晶面板依靠量的优势,不断拓展市场,最终成为了现在的态势。你可能会问,为什么等离子不做坚持做高端呢?主要时候后来移动时代的发展,等离子由于技术的缘故,不能做太小的尺寸,最小也得 30 多英寸,而手机的面板,显示器面板,等离子都不太行。所以也就没有坚持的原因了。

墨水屏显示技术大家也很熟悉了。各种电子书都有使用这样的技术。这种技术有着量大明显的优势,第一就是省电,充一次用一个月都是基础操作了。甚至一些指示牌或者电子桌牌,由于显示的内容是固定的,不用总刷新,充电一次,甚至可以用一年。不刷新几乎不费电,这就是墨水屏技术的突出之处。

第二是护眼,由于墨水屏不需要背光,所以不会直射人的眼睛。同时墨水的设计,搭配 UI,可以很好的降低刺激。对于电子书来说的确非常的合适。

当时它也有两个明显的问题。第一就是显示彩色的画面很不给力,同时显示图片也不太行。显示图片的像素太高,因此它只能用于显示文字,这就大大的限制了它的用武之地;第二就是成本高,电子书用的墨水屏刷新率并不高,成本还一点,一些带手写的商务智能本,采用高端一点的墨水屏,成本都压不下来,一个 10 英寸的墨水屏商务智能本,售价要 2000 多元,和一个平板电脑的价格差不多,确实没有什么人会去买。

墨水屏显示图片 效果并不好

因此墨水屏本身算是一个优势和缺点就比较明显的显示技术,虽然没有退出市场,但是一直也是边缘的存在。

3D 技术大家也很熟悉。前些年非常的火爆,这两年就没什么水花了。3D 技术应用在很多领域,电影和游戏是比较突出,受众面比较大的两个领域。

3D 电影因为粗制滥造,票价高昂的问题,如今很不受待见。曾经有一段时间,很多院线不管什么电影,都给你一个 3D 版本,比如一些故事片,或者剧情片,3D 真的毫无必要。实际上在制作这些电影的过程中,也确实没有按照 3D 电影的流程去拍摄,仅仅是转制而已。

3D 电影很多都是转制而成

在游戏领域也是,目前主流游戏也不太宣传 3D 的效果,更多的是支持高刷以及 HDR 等效果。3D 技术之所以式微,笔者认为有两点:第一就是 3D 内容制作太麻烦,3D 电影需要单独的设备拍摄,场景也需要为 3D 特别优化,非常复杂;3D 游戏需要很高的硬件设备来支持,显示、显示都有配套,但是 3D 游戏给予玩家的刺激又不太大,不是一个可以反复体验的场景。

在其他领域 3D 技术仍有用武之地,比如医疗或者教育领域,因为他们是可以反复利用一个场景的。这样去制作 3D 内容成本可控,并且受众面专业且持续。

显示技术本身都是有特点的,更多的是看他们能否符合目前的社会发展趋势,能不能在成本上,场景上给于消费者或者专业群体真正的吸引力。仅仅依靠一个噱头是难以持久发展的,最终还是需要落地。

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